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AR / VR(XR)开发者

构建沉浸式世界:3D、交互与面向头显和手机的性能优化。

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路线进度

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如何解读信号

重要性 市场需求 自动化风险
  1. 1

    3D 数学

    向量、变换、四元数。XR 的根基。

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  2. 2

    Unity / Unreal

    驱动多数 XR 体验的引擎。

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  3. 3

    交互与输入

    手柄、手势、注视。为舒适而设计。

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  4. 4

    空间与追踪

    锚点、遮挡、面向 AR 的世界理解。

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  5. 5

    性能

    守住帧率预算——舒适度取决于此。

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  6. 6

    发布到设备

    在 Quest、Vision Pro 或移动 AR 上构建测试。

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